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为什么剑灵这个游戏一直不火?

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降压药 没想到chan第一次被邀居然是因为那个以前投入太多的格斗游戏 写得很乱 随便看看就好

bns曾经绝对配得上是现象级格斗游戏 尤其是亚洲地区刚内测的这时候 在彼时moba大权独揽 fps不落 PS3格斗游戏刚刚崛起 mmorpg弥漫着无数低品质的升级换代或者全权的天数点bns那个饼被画了很久 关注度十分高 以致于彼时公共厕所的这时候 排队等候天数十分可怕 二百万一个会员都布翁不行 足以证明彼时的火爆程度

终归是的其原因十分多 任何一个玩者都能讲出一大堆 我就说几个我最关心的难题好了

1.众所周知是tx

tx的营销策略的确十分合情理 mmorpg格斗游戏彼时亚洲地区无论是wow却是魔幻诛仙 都是单机版制 但tx优先选择了人偶免付那个比照相更为人非议的商业模式 可能从这里就下定决心了bns的衰败(但这两点只不过十分矛盾 tx不傻 bns刚内测的这时候 的确不坑钱 之后只不过bns是套用dnf的营运商业模式 因此tx没有优先选择和nc一样 而是优先选择本地化 归根结底 tx却是真的这种商业模式更被内测玩者领情 因此这一切的转捩点以致于到后期的梦工厂难题 营运难题 即便却是起点错误滚出来的exile 我真的彼时人偶免付的下定决心真的蠢 但轮转思考下 tx好似至今都有什么单机版值格斗游戏 甚至购回制都没有 从信用风险上来讲 tx自己同时也抱着很大的压力 这两点后面会说到 因此优先选择了最熟悉的营运方式 真的这样最科学合理)

tx对bns绝不是只有再者的 tx的硬体系统还算可以 Junagadh讲 如果不是tx夺下全权 内测可能没人回去愿全权 信用风险十分大

但tx失败点许许多多 营运政策上 tx对人偶的珍贵度和价值始终把握不好(那时好似大不一样了 但太晚了)彼时最有名的策画会送不知道伤了多少氪金玩者 装备的升级换代也算是比较快且资源利用效率低的(mmorpg众所周知 没人能做到完美 但bns也没做好 这也是很多升级换代手游被非议坑钱的其原因 简单的数字堆积使得成本原来越高 贵了后辈不愿氪 便宜了已经氪的真的不公平 简直是mmorpg第一反例)

前面都是专业术语……虽然那时真的没必要太恭维tx的营运 但的确很懦弱 态度举棋不定 只能算不及格

真正tx必须背锅的是优化和网络难题

很多人真的bns太吃设备 因为特效特别多 网络难题也很严重 我认识很多人专门为此拉了很贵的光纤 专线 买加速器 直到后来也没人完全解决那个难题 彼时盛传bns特效全开是要四路泰坦 要五w以上的机器什么的 虽然是个玩笑话 但真的很多人为了追求流畅花了很多钱也没有得到应有的效果

直到后来很多人都去韩服打pvp(那个最后讲)同样的机器 特效开五档 十分流畅很多 而在内测同样的情况早就出现卡顿了 韩服只有物理性延迟 内测经常性的掉包也没有出现 那这时候才发现tx那个全权真的搞砸了很多东西

2.mmorpg

格斗游戏商业模式下定决心了需要大量的天数 无止境的日常 十分耗费天数 而且tx给的报酬率也不高

那个其原因不深究 没意义 可能等下一个现象级格斗游戏突破现有商业模式才能解决

3.玩者质量

玩者质量参差不齐 格斗游戏里有真的富二代 也有为了玩格斗游戏放弃现实工作去骗钱卖金的 甚至还有骗炮等等 妹子要东西是绿茶 不要东西就被黑绿茶 不胜枚举 那个圈子就像社会一样 毕竟是六块钱麻辣烫的产出地

只不过这些都是无所谓 直到后来 58接受了实锤人妖骗钱主播 还有主播开外挂上分(没直播)等等黑料 才发觉那个圈子已经烂到骨子了